Z-generatsiooni uue põlvkonna spordiharu e-sport

z põlvkonna uue põlvkonna spordiharu e sport
z põlvkonna uue põlvkonna spordiharu e sport

Meie riigis on e-sport jalgpalli järel populaarsuselt teine ​​organisatsioon ja kasvab kiiresti nagu teistes riikides. Ehkki kogu maailma mõjutav e-spordi paratamatu kasv jätkub, on e-spordil, mille ülemaailmne tulu ulatub umbes 200 miljardi dollarini, vaatajaid tänapäeval ligi pool miljonit. Türgis on kiiresti kasvanud nende digitaalspordiga seotud inimeste arv, kes on eriti huvitatud vanuserühmast 18-25. Ehkki e-sport kasvab koos globaalsete ettevõtete investeeringutega, säilitab see oma koha tugeva tööstusharuna. EGİAD keskendus ka sellele kiiresti arenevale sektorile. Kaan Kural, üks Türgi spordikommentaatoritest meelde tulevaid eesnimesid ja tänapäevaste spordikommentaatorite teerajaja, oli Ege noorte ärimeeste ühingu liikmete hinnanguteks peetud veebikohtumise külaline.

E-sport ehk teisisõnu elektrooniline sport on määratletud kui spordiharu, kus inimesed üle kogu maailma saavad Interneti kaudu mänge mängida. Nagu teistel spordivõistlustel, võib ka e-spordi võistlustel üksikisikuid või võistkondi üksteise vastu tuua ja see võib nõuda nii füüsilist kui vaimset pingutust ja oskusi nagu teistel spordialadel. Eriti 70-ndatel ja 80-ndatel on mänguaedade saalide laialdase kasutamisega e-spordi päritolu mänge mängivad, koos võistlevad ja seltskondlikud noored, samal ajal kui personaalarvutid on kodudesse jõudnud, Internet on laialt levinud ja massid on suletud kodudes pandeemia protsess. Kuigi täna korraldatakse palju üleriigilisi ja rahvusvahelisi e-spordi turniire, pakuvad need turniirid mängijatele professionaalset keskkonda võistlemiseks ning annavad suure panuse elektroonilise spordi ja sportlaste kontseptsioonide väljatöötamisse ja levitamisse. Ametlike ja eraturniiride arv ning huvi nende turniiride vastu suureneb iga päevaga ning vastavalt sellele saavad e-sportlased seda teha ka ametina. Nüüd on e-spordi turniiridest saanud suur tööstus, mille auhinnad ulatuvad miljonitesse dollaritesse, järgnevad tuhanded vaatajad areenidel ja sajad tuhanded neist otseülekannetes Internetis.

Selle areneva sektori kohta veebikohtumise korraldamisel tõi Ege Noorte Ärimeeste Ühing oma liikmeärimeestega kaasa sektori ühe teerajaja Kaan Kurali. Koosoleku avakõne pidamine EGİAD Direktorite nõukogu esimees Alp Avni Yelkenbiçer tõi välja, et ettevõtlus ja e-sport asuvad Z-põlvkonna ristumiskohas, mille nad on määranud oma prioriteetseks valdkonnaks, ning tegi kasvava sektori kohta järgmise hinnangu: „Mäng tulu kogu maailmas on umbes 200 miljardit dollarit. Võin öelda, et kõik sporditööstused teenivad kokku 480 miljardi dollari suurust tulu. Ei oleks eksitav ennustus öelda, et e-sporditööstus on enne 40. aastaid suurem kui kõik sporditööstused, kusjuures selle majanduse prognoos kasvab kasvava trendi ja pandeemiaga umbes 2030 protsenti. Numbrite jätkamiseks võime öelda, et 18–25-aastaste noorte jälgimise suhe on maailmas palju suurem kui korvpall ja see jääb 5-protsendilise reitinguga jalgpalli taha. Tahaksin tuua veel ühe silmatorkava kuju. E-spordimaailma ühte olulisemat mängu, League of Legends'i finaali vaatas 23 miljonit otseülekannet ja kokku 100 miljonit inimest ning sporditööstuse suurimaks tegevuseks peetavat Super Bowli vaatas kokku 200 miljonit inimest. Kui ütleme, et ta püüab Bowli kinni, ei oleks me liiga valed. "

Yelkenbiçer, kes hindas ka töö sotsiaalset mõõdet, jätkas oma kõnet järgmiselt: „Ma arvan, et see on meeskond, keda toetavad kõik selles geograafias üles kasvanud spordimeeskonnad, isegi kui nad pole fanaatilised. Kuigi on mälestusi nagu jalgpallistaadionitel ärkamine, mida me kõik kuuleme vanematelt või ootame tunde korvpallisaalides järjekorras, võime nüüd rääkida maailmast, kus Z-põlvkond lõi oma mälestused, millest ei kuulnud nende vanematel ja neil olid täiesti oma põllud. "

Hiljem rääkides teatas Kaan Kural oma kõnes, et talle meeldisid mängijad, kes üldiselt spordis eriti lärmi ei tee ja kes teevad oma tööd mängult väga kukkumata ning kirjeldas neid oma lastena. Rõhutades, et uurimisalal kogetud põnevus jätkub esimese päeva tasemega, jagas ta üksikasjalikult ka oma seisukohti ja hinnanguid e-spordi valdkonnas. Pöörates tähelepanu asjaolule, et e-sport on Kesk-Aasias ja Kaug-Idas traditsiooniliste spordialadega võrreldes tõusuteel ja populaarne, ütleb Kural: „Alati küsitakse, kas e-sport asendab traditsioonilist sporti. Ma arvan, et need kaks spordiväljakut toidavad üksteist. Mõlemal alal on võimalik üksteist rikastada. E-spordi kasv on üllatav. See 15 aastat eksisteerinud spordiväljak on saavutanud olulise hierarhia eelkõige Jaapanis ja Hiina kultuuris. Kuna Kesk-Aasias puudub traditsiooniline spordikontseptsioon, on see sektor digitaalsele kalduvuse tõttu märkimisväärselt kasvanud. Võime öelda, et ressursside jaotuse osas on see piirkond viie parema hulgas. See areng pole Ameerikas erinev. Täna on hinnanguid 5 miljardi dollarini. Heade turundusstrateegiate abil kasvab see veelgi. On neid, kes moodustavad tõsise arvamuse toimumise kohta isegi olümpiamängudel, kuna see on valdkond, mida eelistab Z-generatsioon. Sel juhul näeme, et e-sport võtab hierarhias koos traditsiooniliste spordialadega väga olulise koha. "See spordiala, mis põhineb vaimselt, on väga oluline spordiala, mis arendab ja isegi ületab käe-käe, vaimse aktiivsuse, koordinatsiooni, reaktsioonide ajastamise piiri."

Ole esimene, kes kommenteerib

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata.


*