Mobiilimängude maailm kohtub Istanbulis

Mobiilimängude maailm kohtub Istanbulis
Mobiilimängude maailm kohtub Istanbulis

Istanbuli mobiilimänguüritus, mille Google korraldas esimest korda Türgis koostöös Deconstructor of Fun’iga, oli avatud nii füüsilisele kui veebipõhisele osalemisele. Juhul; Mobiilimängude ökosüsteemi, mis moodustab 52 protsenti mängutulust, hinnati mobiilimängude maailma oluliste nimede, nagu Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric ja Nimrod Levy seanssidega. Sündmusega tuli taas ilmsiks Türgi tähtsus mängumaailmas, mille aktiivsete mängufirmade arv on jõudnud 500-ni. Mängu ökosüsteem, milles Türgi on saanud oluliseks mängijaks, heitis tööstusele valgust esmakordselt Istanbulis toimunud sündmusega. Panustades loodud koostööga mängude ökosüsteemi, lõi Google Türgis uue tee ja allkirjastas koostöös mängumaailma ühe olulise nimega Deconstructor of Fun olulise sündmuse. Istanbuli mobiilimängude üritus, kus esinesid valdkonna juhtivad nimed, nagu Deconstructor of Fun asutaja Michail Katkoff, Google Turkey Games, rakenduste ja algatuste sektori juht Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric ja Nimrod Levy, võõrustasid erinevaid teemasid. kogu päeva. uuris mobiilimängude ökosüsteemi seanssidega, mida hostis

"Mobiilimängude maailm kasvab jätkuvalt"

8 sessiooni ja 17 esinejaga toimunud ürituse avaseansi kõnelejaks olnud Funi dekonstruktor Michail Katkoff alustas oma kõnet Istanbuli potentsiaali mainimisega. Viidates sellele, et Istanbul suurendab oma positsiooni mängude ökosüsteemis iga päevaga, tegi Katkoff mobiilimängude maailma arengute kohta järgmised väited: „Mobiilimängud moodustavad 52 protsenti kogu mängutulust. Vähe sellest, mobiilimängude ökosüsteem kasvab, areneb ja küpseb. Kui vaatame 2021. aasta mobiilimängumaailma, on allalaadimiste arvus suurim osakaal 80 protsendiga vabaajamängudel. Teisel kohal on kesktuuma mängud 13 protsendiga. Kui rääkida tippu jõudmisest, siis võib öelda, et siinne trend on viimastel aastatel muutunud. Mängud 100 parima hulgas saavad nüüd suurema osa kogutulust. 2022. aastal läks 65 protsenti mobiilimängude tuludest 100 parimale mängule. Lisaks vähenes keskmine aeg, mille jooksul mäng jõuab 100 parima hulka, 2021. aasta 9 kuult 2022. aastal 6 kuuni. Kui 2021. aastal pääses 22 parima hulka 100 uut mängu, siis 2022. aastal kasvas see arv 30-ni. Tippkohtumisele jõudmisel paistavad silma neli olulist tegurit: turunduse tugevus, toote tipptase, žanriteadmised ja mitmekesine portfell. Näib, et mobiilimängude maailm jätkab tuleval perioodil oma kasvutempo tõstmist.

"Istanbul on muutumas mängukeskuseks"

Google Turkey Gamesi, rakenduste ja algatuste sektori juht Sencer Kutluğ, kes alustas oma kõnet sõnadega, et viimased kaks aastat, eriti koos pandeemiaga, on muutnud arusaamu mängumaailmast, rääkis muutuvast ökosüsteemist ja selle peegeldustest järgmist. olukord mängutööstuses: "Pandeemia mõjul on sotsialiseerumisaspekt esiplaanile tõusnud. Mobiilsete mängude maailmas kasvasid mitme mängijaga mängude otsingud 300 protsenti. Samuti ütles 65 protsenti inimestest, et hakkas pandeemiaperioodil rohkem mänge mängima. 2021% mängumaailma 180. aasta 52 tuhande dollari suurusest tulust pärineb mobiilimängudest. Türgi osakaal mobiilimaailmas kasvab iga päevaga. Viimase 2 aastaga on Türgis asutatud 200 mängufirmat, mis suurendab Türgis tegutsevate mängufirmade arvu 500-ni. Kui 2020. aastal sõlmiti 16 investeerimislepingut, siis 2021. aastal kasvas see arv 56-ni ning tänavu peaks see arv ületama. Nagu siit aru võib saada, on Istanbulist saamas mängukeskus nagu Tel Aviv ja Helsingi.

Google Turkey panustab jätkuvalt kasvavasse mängude ökosüsteemi

Sencer Kutlu mainis viimase perioodi tõusvaid mobiilimängude trende ning rõhutas, et mängufirmad, kes soovivad trendidega kaasas käia, peaksid investeerima mitmetesse tehnoloogiatesse, tähtsustama modelleerimist ja kohanema uuendustega. Puudutades nii mängijate kui ka tööstuse ootusi mobiilimängude maailma tuleviku suhtes, andis Sencer oma kõne viimases osas koha Google'i panusele mängude ökosüsteemi. Selgitades, et toetab mänguarendusfirmade kasvu kiirendava Gaming Growth Labiga 35 mängu alustamist, mainis Sencer ka Google'i toetatud inkubatsiooniprogramme, et jätkata ökosüsteemi toitmist, toetades idufirmade kasvu, ning talendikoolitust. laagrid, mille ta korraldas, et kaotada talentide lõhe selles valdkonnas.

Ole esimene, kes kommenteerib

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata.


*